So-net無料ブログ作成
検索選択
楽天
攻略:カードリスト ブログトップ
前の8件 | -

DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、コモンから(前編)

コモン全30枚の前半15枚です。



SH4-02 孫悟飯:少年期
SH4-03 孫悟飯:青年期
SH4-04 ベジータ
SH4-06 ミスター・サタン
SH4-07 魔人ブウ:善
SH4-08 ミラ
SH4-09 トワ
SH4-10 バーダック
SH4-12 ヤムチャ
SH4-13 ピラフマシン
SH4-15 孫悟飯:幼年期
SH4-16 クリリン
SH4-17 ヤムチャ
SH4-18 天津飯
SH4-19 餃子





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-02 孫悟飯:少年期
SH4-02 孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、超サイヤ人)

バーサーカー
HP:1600
パワー:2500
ガード:1000
龍翔拳(4)


「お父さんのピンチ」は、ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]

同じバーサーカーの「お父さんのピンチ」持ちのHGD1-02孫悟飯:少年期とカード内容がほとんど同じですが、必殺技コストはこっちのほうが少ないです。
「お父さんのピンチ」を2枚使えば、発動でヒーローエナジー2個溜めることができます。
気絶役の孫悟空は、初期気力の少ないZ持ちを使うといいです。
気絶攻撃が2回来るミッションでは、「強い意志」持ちのH4-32孫悟空を使うといいです。


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

チェンジ後、パワーが2000アップします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-03 孫悟飯:青年期
SH4-03 孫悟飯:青年期(仲間へたくす想い、勇気のかめはめ波)

エリート
HP:2500
パワー:1900
ガード:1500
超かめはめ波(6)


「仲間へたくす想い」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]

気力を15%くらい回復します。


「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

ガード2000アップのかめはめ波です。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-04 ベジータ
SH4-04 ベジータ(仲間への信頼、超パワー封印ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:2900
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)


「仲間への信頼」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]

今は、「タイムパトロール」や、「恐怖の支配者」などがあるから、あまり使わないかな?


「超パワー封印ユニット」(3)は、パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]

効果が1ラウンドしかないので、使いどころが大切かも?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-06 ミスター・サタン
SH4-06 ミスター・サタン(強靭な精神、渾身の一撃、連携効果封印ユニット)

バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ダイナマイトキック(4)


「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]

ダメージ軽減で、気絶しないので、壁としても使えるかな?


「渾身の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

これで気絶させて、「闘志爆発」で気絶を狙って、連携を叩き込むのがいい使いかたかな?


「連携効果封印ユニット」(4)は、敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続]

ヒーローの戦闘力アップ、エリートの気力回復、バーサーカーのヒーローエナジー破壊の連携パーフェクト効果を封じます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-07 魔人ブウ:善
SH4-07 魔人ブウ:善(極限のバトル、ガードブレイク)

ヒーロー
HP:3000
パワー:3100
ガード:2000
イノセンスキャノン(5)


「極限のバトル」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]

HP半分以下になるとダメージ1.2倍になります。


「ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]

敵のガードを500ダウンするバーストアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-08 ミラ
SH4-08 ミラ(冷静な指示、ヒーロー封印ユニット)

バーサーカー
HP:3500
パワー:4700
ガード:1000
ダークかめはめ波(6)


「冷静な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

リンクを当てた仲間のチャージインパクトスピードを遅くします。
9ポケットバインダーセットのPBBS-09ミラも持っていましたね。


「ヒーロー封印ユニット」(3)は、敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]

ガードの高いヒーローがいるミッションで使えばいいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-09 トワ
SH4-09 トワ(悪の心、痛恨のダブルアタック、超ガード封印ユニット)

エリート
HP:2200
パワー:1800
ガード:1500
ヘルバレット(5)


「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。

1ラウンド目終了時、ヒーローエナジー1個破壊します。
超ユニット技発動の妨害としても使えます。


「痛恨のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。[1回限り]

自分とパートナーが、敵に与える気力ダメージ超アップするダブルアタックです。


「超ガード封印ユニット」(3)は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]

1ラウンド限りなので、バトルタイプがわかっているなら「ヒーロー封印ユニット」などのバトルタイプ指定のものを使ったほうがいいかも? スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-10 バーダック SH4-10 バーダック(孤高の戦士、超サイヤ人) エリート HP:2000 パワー:1500 ガード:1500 リベリオントリガー(6) 「孤高の戦士」は、1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り] 気絶させても、後続で叩けないので、使いづらいかも? 「卑劣な攻撃」持ちの巨大化のHG6-CP7スーパーベビー2なら、一応気絶を狙えます。 「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り] チェンジ後、パワーが2000アップします。 スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-12 ヤムチャ SH4-12 ヤムチャ(究極パワーアップ、戦闘力カプセル、戦闘力制限ユニット) エリート HP:1000 パワー:1000 ガード:1500 狼牙風風拳(5) 「究極パワーアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。 3ラウンド目にパワー5000アップなので、チェンジの「超サイヤ人4」みたいな感じです。 「戦闘力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り] 【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。 【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。 敵に投げて、戦闘力ダウンさせるのがいいかな? 「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] 先攻を取りたいときや、敵にヒーローエナジーを稼がせたく無いときに使うといいかな? スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-13 ピラフマシン SH4-13 ピラフマシン(ピラフ様のイチコロ作戦、バーストアタック) ヒーロー HP:1600 パワー:1700 ガード:2000 ピラフミサイル(7) 「ピラフ様のイチコロ作戦」は、自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回] HJ8-14ピラフマシンも同じ、ヒーローの「ピラフ様のイチコロ作戦」ですが、こっちは、「バーストアタック」分ダメージが大きいです。 「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回] 追加効果の無いバーストアタックです。 スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-15 孫悟飯:幼年期 SH4-15 孫悟飯:幼年期(力の温存、衝撃の大猿) バーサーカー HP:1400 パワー:2200 ガード:1000 魔閃光(3) 「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。 バーサーカーや、初期気力の少ないZ、気力回復量の少ないマインドブレイクと一緒に使うといいかな? 「衝撃の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能] 巨大化必殺技で、パワーとガード1000ダウンです。 スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-16 クリリン SH4-16 クリリン(万全の対策、パワーカプセル、ガード効果消滅ユニット) ヒーロー HP:1100 パワー:1100 ガード:2000 かめはめ波(5) 「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回] 今は「タイムパトロール」などがあるから、あまり使わないかな? 「パワーカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り] 【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。 【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。 敵に投げて、パワーダウンさせるのがいいかな? 「ガード効果消滅ユニット」(2)は、敵チーム全員のガードを初期値にもどす。 アビリティによりガードをアップさせる敵に使うといいかな? スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-17 ヤムチャ SH4-17 ヤムチャ(仲間へのエール、エリート封印ユニット) バーサーカー HP:1400 パワー:2200 ガード:1000 かめはめ波(5) 「仲間へのエール」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回] リンクを当てた仲間の気力を1目盛り回復させます。 「エリート封印ユニット」(3)は、敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続] ガードの高いエリートがいるミッションで使えばいいかな? スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-18 天津飯 SH4-18 天津飯(エナジーブレイカー、Z戦士の気迫、エナジーアップ封印ユニット) エリート HP:1400 パワー:1600 ガード:1500 どどん波(3) 「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] 1回限りですが、チャージインパクトで勝利すると、ヒーローエナジー2個破壊です。 「Z戦士の気迫」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り] Z戦士が多いほど、効果も高いです。 「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] 「するどい殺気」、「反逆の刃」、「エナジーアップ封印ユニット」と連続で使えば、敵にヒーローエナジーを溜めさせません。 スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-19 餃子 SH4-19 餃子(強い意志、ガードドレイン、必殺技弱体化ユニット) バーサーカー HP:1200 パワー:2000 ガード:1000 どどん波(3) 「強い意志」は、攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り] 1回だけ、気絶から耐えられます。 「ガードドレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回] ガードを1000奪うバーストアタックです。 「必殺技弱体化ユニット」(3)は、敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。 強力な必殺技を使ってくる敵に使えばいいかな?
nice!(2)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、レアから

レアは全15枚です。



SH4-01 孫悟空
SH4-05 ピッコロ
SH4-11 孫悟空:少年期
SH4-14 孫悟空
SH4-27 孫悟空
SH4-33 人造人間18号
SH4-34 ビルス
SH4-35 ウイス
SH4-37 キャベ
SH4-40 フロスト
SH4-44 ベジータ:GT
SH4-46 孫悟空:ゼノ
SH4-52 フリーザ:ゼノ
SH4-53 セル:ゼノ
SH4-54 魔人ブウ:ゼノ





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-01 孫悟空
SH4-01 孫悟空(エナジーゲッター、Z戦士の闘志、連携封印ユニット)

エリート
HP:2300
パワー:3100
ガード:1500
かめはめ波(5)


「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]

チャージインパクト勝利で、ヒーローエナジー2個もらえます。


「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

デッキにZ持ちが多いほど、効果も大きいです。
Z持ちは、初期気力が少ないので、「お父さんのピンチ」の気絶役にも使えるかな?


「連携封印ユニット」(3)は、敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]

「神と神」や、「悟空へのライバル心」などの連携で発動するアビリティを封じることができます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-05 ピッコロ
SH4-05 ピッコロ(再生、全開パワーの超気弾)

ヒーロー
HP:3100
パワー:2000
ガード:2000
魔貫光殺砲(6)


「再生」は、サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]

サポートエリアに入れると毎回HP500回復します。


「全開パワーの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]

パワー3000アップのスパーキングです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-11 孫悟空:少年期
SH4-11 孫悟空:少年期(鋼の精神、スピードブレイク、エナジーアップ封印ユニット)

バーサーカー
HP:1700
パワー:2300
ガード:1000
ジャン拳(4)


「鋼の精神」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]

最初にアタックエリアに出したラウンドのみ、気力ダメージを受けず、気絶しません。


「スピードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くする、バーストアタックです。


「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]

「するどい殺気」、「反逆の刃」、「エナジーアップ封印ユニット」の順に使えば、長くヒーローエナジーアップを封じれます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-14 孫悟空
SH4-14 孫悟空(急所の見極め、超気弾、パワー効果消滅ユニット)

ヒーロー
HP:2600
パワー:1600
ガード:2000
元気玉(7)


「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]

気絶以外で、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃します。
気絶に攻撃が行かないので、ウルトラクリアが複数気絶させるときに使うといいです。


「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]

追加効果の無いスパーキングです。


「パワー効果消滅ユニット」(3)は、敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。

「救援要請」などでパワーをアップさせた敵に使えばいいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-27 孫悟空
SH4-27 孫悟空(友情の一撃、バーサーカー封印ユニット)

エリート
HP:3600
パワー:3800
ガード:1500
超龍撃拳(7)


「友情の一撃」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]

「救援要請」などでパワーをアップさせてから使えば、リンクを当てた仲間もアップしているので、さらにアップさせることができます。


「バーサーカー封印ユニット」(3)は、敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]

ガードが高いバーサーカーがいるミッションで使うといいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-33 人造人間18号
SH4-33 人造人間18号(研ぎ澄まされた身体能力、全開パワーのダブルアタック)

ヒーロー
HP:2700
パワー:3000
ガード:2000
気円斬(4)


「研ぎ澄まされた身体能力」は、自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。また、「超17号」から攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]

HG9-51人造人間18号が持っていたアビリティです。
これで速くして、ヒーロー連携を当てるようにするのがいいかな?


「全開パワーのダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]

自分とパートナーのパワーが3000アップするダブルアタックです。
「真の力」などをパワー倍増のアビリティ持ちをパートナーにすると効果も大きいです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-34 ビルス
SH4-34 ビルス(逆転の一手、無力化攻撃、精鋭沈着冷静ユニット)

バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
破壊神の怒り(8)


「逆転の一手」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]

HP半分以下になると、敵の気力を超ダウンさせることができます。
先攻を取りやすくしたり、気絶を狙いやすくできます。
「ハイパーテンション」、「ハイテンション」持ちには、意味が無いので、注意です。


「無力化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]

「巧妙な一撃」と同じ敵を狙って、4倍ダメージを狙いましょう。


「精鋭沈着冷静ユニット」(2)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]

ユニットメンバーの孫悟空、ベジータとともにチャージインパクトスピードを少し遅くします。
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-35 ウイス
SH4-35 ウイス(未知数の力、灼熱のゴッドメテオ)

エリート
HP:3500
パワー:3200
ガード:1500
破壊の序曲(7)


「未知数の力」は、アタッカーにすると、敵チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]

敵の戦闘力が高いほど、高パワーになります。
高い戦闘力のミッションで使うといいかな?


「灼熱のゴッドメテオ」は、
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの敵アタッカーの人数分、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

敵アタッカーの人数分、ヒーローエナジーを破壊するゴッドメテオです。
「未知数の力」があるので、それなりにダメージは出るかな?
「奇襲の一手」、「邪な魔導師」などと、一緒に使えば、より多くのヒーローエナジーを破壊できると思います。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-37 キャベ
SH4-37 キャベ(静かな怒り、超サイヤ人)

ヒーロー
HP:3700
パワー:2000
ガード:3000
ギャリックキャノン(5)

ガード高めです。


「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]

HP半分以下で、毎ラウンド気力が全回復します。


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

チェンジ後、パワーが2000アップします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-40 フロスト
SH4-40 フロスト(奇襲の一手、最終形態)

エリート
HP:3000
パワー:3300
ガード:1500
カオスウェーブ(5)


「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]

「的確なアシスト」に対して使うと、アップした分、ヒーローエナジーを奪えます。


「最終形態」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り]

チェンジ後、チームHPが3000アップします。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-44 ベジータ:GT
SH4-44 ベジータ:GT(身をていした守り、超サイヤ人3)

バーサーカー
HP:3000
パワー:3800
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)


「身をていした守り」は、1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]

1人出しでダメージ軽減できますが、バーサーカーなので、気絶には注意しましょう。


「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]

チェンジ後は、パワーが4000アップします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-46 孫悟空:ゼノ
SH4-46 孫悟空:ゼノ(剥き出しの闘争本能、悟空のフリーズアタック)

バーサーカー
HP:2700
パワー:4500
ガード:1000
超龍閃撃(7)


「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

孫悟空:ゼノでは、「剥き出しの闘争本能」持ちは初登場です。


「悟空のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

敵の必殺技ダメージ半減のフリーズアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-52 フリーザ:ゼノ
SH4-52 フリーザ:ゼノ(防御指示、ミラクル封印ユニット)

エリート
HP:3600
パワー:3400
ガード:1500
ダークデスボール(7)


「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]

「超装甲」など、もともと硬い仲間に当てると効果も高いです。


「ミラクル封印ユニット」(3)は、敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]

これを発動しておけば、対戦でミラクル発生で負けというのはなくなりますね。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-53 セル:ゼノ
SH4-53 セル:ゼノ(パーフェクトボディ、逆上のトリプルアタック、ダメージ軽減無効ユニット)

ヒーロー
HP:2600
パワー:3800
ガード:2000
ダークかめはめ波(6)


「パーフェクトボディ」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]

「鉄の意志」と同じ効果のアビリティです。
気絶しないのは、いいですね。


「逆上のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]

敵のパワーを3000ダウンさせるトリプルアタックです。


「ダメージ軽減無効ユニット」(4)は、自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]

「強固な守り」など、ダメージ軽減効果がアップしている敵に使えばいいかな?
「シールドブレイク」など、ダメージ軽減効果ダウンも無効になってしまうので注意です。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-54 魔人ブウ:ゼノ
SH4-54 魔人ブウ:ゼノ(脅威の魔人、パワードレイン、エナジーガードユニット)

バーサーカー
HP:3000
パワー:4500
ガード:1000
ダークバニシングボール(5)


「脅威の魔人」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]

「鉄の意志」と同じ効果のアビリティです。
気絶しないのは、いいですね。


「パワードレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]

敵のパワーを1000奪うバーストアビリティです。


「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

「暗黒魔界の王」、「王立自然公園の保護官」など、ヒーローエナジーを破壊するアビリティから、ヒーローエナジーを守れます。







nice!(1)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、スーパーレアから

今回のスーパーレアは、9枚です。



SH4-21 ターレス
SH4-30 亀仙人
SH4-31 天津飯
SH4-32 人造人間17号
SH4-48 ベジータ:ゼノ
SH4-51 バーダック:ゼノ
SH4-55 ターレス:ゼノ
SH4-57 ミラ
SH4-58 暗黒トワ



スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-21 ターレス
SH4-21 ターレス(クラッシャーターレス軍団、気迫のダブルアタック、ターレス軍団ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:2100
ガード:2000
キルドライバー(7)


「クラッシャーターレス軍団」は、自分チームに「アモンド」「ダイーズ」「カカオ」「レズン」「ラカセイ」がいると、「その人数分×3000」自分のパワーが永続でアップする。

自分以外をターレス軍団から選べば、6×3000=18000パワーがアップすることになります。


「気迫のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]

自分とパートナーの気力を回復するダブルアタックです。


「ターレス軍団ユニット」(10)は、「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続]

HG4-48ターレス、HG8-24アモンドも持っているユニットです。
ターレス軍団はHP2000以下のメンバーが多いので、「ジャッキー・チュンの教え」など使えば、2回、3回連続で、「ターレス軍団ユニット」を発動できるかも知れません。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-30 亀仙人
SH4-30 亀仙人(亀仙人の教え、亀仙人の超本気)

バーサーカー
HP:3500
パワー:2500
ガード:1000
多重残像拳(4)


「亀仙人の教え」は、バトル開始時、パワーが2000以下の仲間があたえるダメージ+1000。ただし、自分には効果が無い。[永続]

パワー2000以下の仲間が多いほど効果が大きいです。
ダメージは、チャージインパクトに負けても1000分削れるのかな?
「武天老師の教え」、「洗脳戦士の底力」、「戦士の絆」、「ガツンといきます! MAX」などと一緒に使うと面白そう?


「亀仙人の超本気」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが3倍、戦闘力が2倍になる。[1回限り]

アップ分の戦闘力は、気力消費後にチェンジするので、次ラウンド以降に効果が出ます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-31 天津飯
SH4-31 天津飯(質実剛健の戦士、気絶のトリプルアタック)

バーサーカー
HP:3400
パワー:2600
ガード:1000
気功砲(5)


「質実剛健の戦士」は、毎ラウンド終了時、自分の気力が全回復し、自分の戦闘力が永続で+2000。

毎ラウンド終了時に、気力全回復と固定戦闘力2000アップです。
気絶しない限り、毎ラウンド、アタックエリアに出せます。


「気絶のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

超強力な気力ダメージのトリプルアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-32 人造人間17号
SH4-32 人造人間17号(仲間の応援、勝利のトリプルアタック)

エリート
HP:3600
パワー:3200
ガード:1500
超電圧爆裂斬(6)


「仲間の応援」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]

気絶しやすいミッションで使えばいいかな?


「勝利のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に2倍のダメージを与える。[1回限り]

2倍のダメージのトリプルアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-48 ベジータ:ゼノ
SH4-48 ベジータ:ゼノ(危険察知、ポタラ)

ヒーロー
HP:3300
パワー:3400
ガード:2000
アトミックフラッシュ(6)


「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]

ピンチのときに、ダメージ軽減できるのでいいですね。


「ポタラ」は、
パートナー:孫悟空:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1。

合体後は、ベジット:ゼノ(通常)になります。
ベジータ:ゼノがメインの合体ベジット:ゼノは初登場になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-51 バーダック:ゼノ
SH4-51 バーダック:ゼノ(込み上げる闘争心、パワードレイン)

エリート
HP:3200
パワー:3700
ガード:1500
リベリオントリガー(7)


「込み上げる闘争心」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]

Vジャンププロモ、PJS-01孫悟空、PJS-03ベジータが持っていたアビリティです。
筐体排出としては、初登場です。エリートとしても初登場です。
戦闘力が高いミッションで使うと高パワーで叩くことができます。


「パワードレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]

攻撃した敵のパワーを1000奪うバーストアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-55 ターレス:ゼノ
SH4-55 ターレス:ゼノ(異次元の壊し屋、破滅の一撃)

エリート
HP:2500
パワー:3100
ガード:1500
ダークキルドライバー(7)


「異次元の壊し屋」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]

「エナジーブレイカー」の毎回発動版、「いたずらっ子」のヒーローエナジー2個破壊版みたいな感じです。
必殺技が発動できるときは、「破滅の一撃」も付くので、4つ破壊になります。


「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]

前弾のSH3-57魔人ブウ:ゼノと同じで、「破滅の一撃」発動で、アビリティも発動してさらに減らせます。
「破滅の一撃」+「異次元の壊し屋」で、4個も破壊します。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-57 ミラ
SH4-57 ミラ(屈しない強さ、悪のかめはめ波)

バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
ダークかめはめ波(6)


「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]

ラウンド終了時にHPが敵チームより少ない場合、気力回復します。


「悪のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

自分の与える気力ダメージがアップするかめはめ波です。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-58 暗黒トワ
SH4-58 暗黒トワ(対抗する力、威圧的な態度)

ヒーロー
HP:2700
パワー:3100
ガード:2000
マイナスキリゾーン(6)


「対抗する力」は、1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]

「エナジーイーター」の×1500アップ版です。
1ラウンド敵がヒーローエナジーを多く溜めるミッションで使うといいです。
敵のヒーローエナジーアップを封じる「するどい殺気」などと使わないほうがいいです。


「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]

「悟空へのライバル心」や、「神と神」など連携で発動するアビリティをつぶすのに使えます。





「亀仙人の教え」のSH4-30亀仙人、「質実剛健の戦士」のSH4-31天津飯が使ってみたいです。






nice!(1)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード

とりあえずアルティメットレアから

今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは5枚です。

※今回、スペシャル枠は無いんですね。



SH4-29 ベジータ
SH4-36 ヒット
SH4-50 トランクス:ゼノ
SH4-56 ターレス:ゼノ
SH4-59 魔神サルサ



スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-29 ベジータ
SH4-29 ベジータ(戦闘民族サイヤ人、親子ギャリック砲T)

バーサーカー
HP:2600
パワー:7200
ガード:1000
ゴッドファイナルフラッシュ(7)


「戦闘民族サイヤ人」は、ラウンド終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが3000ずつアップしていく。[毎回]

「サイヤ人の闘争本能」のヒーローエナジー条件版みたいな感じです。
ヒーローエナジーを控えめにしたほうが発動しやすいです。
でも、チャージインパクトに勝たないと発動しないので、使いづらいかな?


「親子ギャリック砲T」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータ王とターブルを時空転送し、親子のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが9個以上の時は、ダメージが超アップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

「炎の友情アタックW」と同じで、ヒーローエナジー9個あるとダメージアップします。
超強力な気力ダメージも付くので、これで気絶させて、「闘志爆発」で、気絶を狙って大ダメージがいい使いかたかな?
「戦闘民族サイヤ人」発動のために、ヒーローエナジーを抑えていると思うので、「底知れぬ戦闘力」など、3ラウンドにヒーローエナジーが大量に稼げるものを入れておくといいかな?

関係ないですが、アビリティをメモった紙に、「親子ギャリック石包丁」て書いてあった。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-36 ヒット
SH4-36 ヒット(並行世界の往来、時を飛ぶ一撃)

ヒーロー
HP:3500
パワー:3200
ガード:2000
時とばしの真髄(7)


「並行世界の往来」は、毎ラウンド開始時、奇数ラウンドはパワー+10000、偶数ラウンドはガード+10000。[1ラウンド限り]

1、3、5ラウンドは、パワーが10000アップ、2、4ラウンドは、ガードが10000アップすることになります。
1ラウンドに防御して、2ラウンドに攻撃するなら、パワーとガードが逆のほうが良かったかな?


「時を飛ぶ一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ倍増効果を永続で無効にする。[毎回]

「巧妙な一撃」など、ダメージ倍増効果の攻撃を封じるのに使えます。
でも、バーストなので、必殺技が当てなければ発動しないので、使いづらいかな?
これ使うなら、「神聖なる力」を使ったほうが手っ取り早いです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-50 トランクス:ゼノ
SH4-50 トランクス:ゼノ(仲間を守るための力、鎮静化攻撃、パワー弱体化キラーユニット)

ヒーロー
HP:3300
パワー:4000
ガード:2900
フルチャージバーニングスラッシュ(7)

ガード高めです。


「仲間を守るための力」は、自分の攻撃時、ガードが100未満の仲間アタッカーがいる場合、そのラウンドの自分のあたえるダメージが3倍になる。[毎回]

発動条件が「絶好の好機」、「妨害の好機」と似ていますが、これは、ガード100未満の仲間はアタッカーじゃないとだめみたいです。
発動タイミングから、「絶好の好機」と一緒に使うと、ガードがアップするので、発動できなくなるので注意です。
「ブルー将軍の超能力」、「防御無視の一撃」、「異次元からの使者」など使う敵に使えばいいかな?


「鎮静化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。さらに、このラウンドのみ、その敵の与えるダメージを小さくする。[1回限り]

どのくらいダメージ軽減できるのかな?
高ダメージが来るタイミングで使えばいいかな?


「パワー弱体化キラーユニット」(2)は、自分チーム全員のパワーが初期値よりマイナスになっている場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。

自分チーム全員のパワーが初期値よりマイナスになってないと発動しても意味が無いのかな?
HGD8-32ホイの「邪な魔導師」に対して使うといいと思います。ガードも100未満がいると思うので、自分は、「仲間を守るための力」も合わせて6倍のダメージになると思います。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-56 ターレス:ゼノ
SH4-56 ターレス:ゼノ(暗黒ドラゴンボールの侵蝕、暗黒の痛撃)

バーサーカー
HP:2200
パワー:5100
ガード:1000
ダークキルドライバー(4)


「暗黒ドラゴンボールの侵蝕」は、アタッカーにするたび、毎ラウンド終了時、与えるダメージと受けるダメージが永続でアップしていく。

使えるか、使えないかは、アップ量次第かな?
ダメージアップはするけど、受けるダメージもアップするので、アタックを仕掛けるまでは、サポートエリアに待機させて、アタック時にアタックエリアに出すようにするといいかな?


「暗黒の痛撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]

「究極ガードブレイク」+「破壊の痛撃」みたいな、究極バーストです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH4-59 魔神サルサ
SH4-59 魔神サルサ(天才魔神サルサ、天才のドロー)

エリート
HP:3800
パワー:3000
ガード:1500
トリックオブトルネード(3)


「天才魔神サルサ」は、自分の攻撃時、自分よりチャージインパクトスピードが速い敵を攻撃すると、その攻撃であたえるダメージ+2000。[毎回]

「サーチシステム」と一緒に連携させれば、発動もしやすいと思います。「天才のドロー」で速くした敵も狙えます。
HGD7-40シャンパの「面倒くさがりな破壊神」、SH1-54魔神トワの「魔力と科学の融合」と一緒に使うのもいいかな?


「天才のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-3000し、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

CAAは、TAA「超スラッシュ」ではないんですね。刀持っているから、「超スラッシュ」持ちだと思ってました。
これで、ガードダウン、チャージインパクトスピードを超速くして、次ラウンド、「サーチシステム」や「ラディッツのスカウター」で狙って、連携を叩き込むようにするといいかな?





トランクス:ゼノ、ターレス:ゼノ、魔神サルサがほしいかな?





シークレットアルティメットレア予想

◎:新しい仮面のサイヤ人(ベジータ王?)
○:メチカブラ
▲:ターレス:ゼノ(大猿?)
△:ジレン
△:ナッパ(超サイヤ人3)

仮面のサイヤ人(ベジータ王?)は、仮面のサイヤ人初登場はみんなシークレットからなので、これもそうでしょう。
メチカブラは、新ミッションがメチカブラ降臨編なので、出るなら今かな?
ターレス:ゼノは、大猿化するなら可能性はあるかも?スペシャルかも?
ジレンは、ゲーム上でキャラ作成済みなので、カードで出してもいいんじゃないかな?
ナッパ(超サイヤ人3)は、大会プロモのみでは、終わらないよね?


nice!(1)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH3弾のカードリストを見て思うこと その7 シークレットアルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH3弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、シークレットアルティメットレアから


SDBH3弾のシークレットアルティメットレアは、「光輪」から「異形化」にチェンジのザマス:合体、暗黒魔神ブウ:ゼノ(魔神ダーブラ:ゼノ吸収)、ベジット:ゼノ(超サイヤ人3)の3枚です。

暗黒魔神ブウ:ゼノ(魔神ダーブラ:ゼノ吸収)とベジット:ゼノ(超サイヤ人3)は予想が当たったけど、ザマス:合体が来るとは思わなかったです。



SH3-SEC ザマス:合体
SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ
SH3-SEC3 ベジット:ゼノ





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-SEC ザマス:合体
SH3-SEC ザマス:合体(不死にして最強の神、異形の神)

ヒーロー
HP:2700
パワー:5300
ガード:2000
裁きの刃(4)

状態は、チェンジ前は「光輪」、チェンジ後は「異形化」です。


「不死にして最強の神」は、アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵のガードを無効にして攻撃する。さらに、チェンジ成功後だと、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]

ガードのみ無効になって、ダメージ軽減効果は無効にならないみたいです。
チェンジ後にヒーローエナジー2個破壊が付きますが、3ラウンドからなので、ちょっと効果が低いかも?


「異形の神」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、CIスピードが永続で超遅くなり、与えるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]

チェンジでチャージインパクトスピードダウンと与えるダメージ2倍です。
ガード無効で2倍ダメージなので、強力ではありますが、3ラウンドからだからなぁ。



カードショップチャンプルで「SH3-SEC ザマス 合体」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ
SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ(暗黒魔界の王の力、王の力を得た一撃)

エリート
HP:3300
パワー:4200
ガード:2800
ヘルゲートスラッシャー(7)

魔人ブウ:ゼノが魔神ダーブラ:ゼノを吸収した姿です。
ガード高めです。


「暗黒魔界の王の力」は、アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]

似たアビリティで言うと、HG5-58スーパーベビー2の「究極の寄生生命体」、HG8-12孫悟空の「伝説の救世主」があります。
「究極の寄生生命体」は「敵アタッカーの人数×1000」、「伝説の救世主」は「仲間サポーターの人数×1000」でした。
敵がサポートエリアに入る人数分、効果がアップするので、アタックエリア効果のゴッドメテオや、HGD4-18タンバリンの「タンバリンの妨害」などと一緒に使うといいかも?
アップした戦闘力は、ヒーローエナジーになって、「王の力を得た一撃」発動に役立つようになってます。


「王の力を得た一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもガードの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]

「狙いすました一撃」のガード版みたいな感じかな?
効果アップは、どのくらいなんだろう?
本人のガードが2800ある上、ヒーローチームボーナスのガードが足されるので、ガード3500前後以上の敵に使うことで効果アップすることになります。
「暗黒魔界の科学者」や「かなしばりの術」のリンクを当てて、ガードとダメージ軽減効果無効にすれば、効果アップしたまま、ガード無効にできます。



カードショップチャンプルで「SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ ゼノ」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-SEC3 ベジット:ゼノ
SH3-SEC3 ベジット:ゼノ(圧倒する超サイヤ人3、合体戦士の超エナジー、エナジーチャージユニット)

バーサーカー
HP:2100
パワー:8200
ガード:1000
ファイナルエクスカリバー(8)

超サイヤ人3爆誕です。


「圧倒する超サイヤ人3」は、アタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になり、自分チームのHエナジーが+2。[1回限り]

戦闘力3倍は発動ラウンドのみなのかな?
必殺技コストが8なので、うまく使えば、必殺技発動も早くなります。


「合体戦士の超エナジー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーのダメージが1.5倍になる。[1回限り]

ダメージが1.5倍の超エナジーです。
「圧倒する超サイヤ人3」、「エナジーチャージユニット」をうまく使って、ヒーローエナジーを10個溜めてから使うと、ダメージ1.5倍が強力になります。


「エナジーチャージユニット」(1)は、自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]

発動コスト1を引いた数が2倍になるので、10個溜めるなら、6個で発動しないといけません。



カードショップチャンプルで「SH3-SEC3 ベジット ゼノ」を探す





暗黒魔神ブウ:ゼノとベジット:ゼノがほしいですね。


nice!(5)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH3弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーンカード [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH3弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、キャンペーンカードから


SDBH3弾のキャンペーンカードは、相手のHPを奪った上ダメージを与える新カードアクションアビリティ「ドロー」です。

アルティメットレアのSH3-58魔神ダーブラ:ゼノも「ドロー」持ってましたね。

追加効果は、敵に付きます。
奪った分のHPは、回復できるのでいいですね。
Vジャンプでは、「ドロー」持ちの仲間が攻撃するときにドローモードに突入と書いてありますが、どうなんでしょうね?そうであるなら、攻撃順番が早いエリートの方が使いやすそうです。

「ドロー」持ちは、界王神、天使、魔神しかいないけど、孫悟空や、ベジータなどの人間は持てない仕様なのかな?



キャンペーンカードは全8枚です。



SH3-CP1 時の界王神
SH3-CP2 界王神
SH3-CP3 ウイス
SH3-CP4 ヴァドス
SH3-CP5 魔神トワ
SH3-CP6 魔神プティン
SH3-CP7 魔神グレイビー
SH3-CP8 魔神ドミグラ





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP1 時の界王神
SH3-CP1 時の界王神(仲間の応援、弱体のドロー、時の界王神の恩恵ユニット)

エリート
HP:3500
パワー:2200
ガード:1500
時の裁き(4)


「仲間の応援」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]

ラウンド開始時に気絶を起こすことができます。


「弱体のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のパワーを永続で-3000。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

パワーを3000ダウンさせるドローです。


「時の界王神の恩恵ユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]

発動後、ユニットメンバーのトランクス:ゼノと孫悟天:ゼノを合体させて、さらにミラクル発生率を上げるのも、ありかな?



カードショップチャンプルで「SH3-CP1 時の界王神」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP2 界王神
SH3-CP2 界王神(絶好の好機、崩落のドロー、精鋭ミラクルユニット)

バーサーカー
HP:3100
パワー:3400
ガード:1000
衝撃波(5)


「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

コモンのSH3-37界王神は、「逆襲の好機」でしたが、キャンペーンは、「絶好の好機」です。
「妨害の好機」、「逆襲の好機」と一緒に使うときは、「絶好の好機」を後に登録して、発動順番を後にするようにしないと、同時発動ができないので注意しましょう。


「崩落のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

ガードを2000ダウンさせるドローです。


「精鋭ミラクルユニット」(3)は、ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーのミラクルパーフェクト発生確率が超アップしますが、生かしきれるウイス、ヴァドスがいないかも?



カードショップチャンプルで「SH3-CP2 界王神」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP3 ウイス
SH3-CP3 ウイス(真の実力、破壊のドロー)

エリート
HP:3200
パワー:3200
ガード:1500
破壊の序曲(7)


「真の実力」は、3ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。

「真の力」のガードも2倍になるものです。
「救援要請」などで、パワーを上げておくと効果も高いです。
「強敵との激闘」、「反撃の糸口」と組み合わせてもいいです。


「破壊のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、敵チームのHエナジーを-1。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

ヒーローエナジーを1個破壊するドローです。



カードショップチャンプルで「SH3-CP3 ウイス」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP4 ヴァドス
SH3-CP4 ヴァドス(効率的な戦法、高速のドロー、超連携強化ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:3500
ガード:2000
破壊の鎮魂歌(7)


「効率的な戦法」は、アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チームのHエナジー+2。[毎回]

1回戦って、ユニット発動するのがわかっているミッションで使うのがいいかも?
「エナジー破壊ユニット」などに対して、使うのもありかも?


「高速のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のCIスピードを永続で速くする。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

チャージインパクトスピードを速くするドローです。


「超連携強化ユニット」(3)は、自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]

ヒーローは戦闘力アップ、エリートは気力回復、バーサーカーは敵ヒーローエナジー破壊が、パーフェクトでなくてもチャージインパクト勝利で発動します。



カードショップチャンプルで「SH3-CP4 ヴァドス」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP5 魔神トワ
SH3-CP5 魔神トワ(陽動作戦、弱体のドロー、ダメージアップユニット)

ヒーロー
HP:2900
パワー:3500
ガード:2000
インフィニットキリゾーン(5)


「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]

アタックエリアの敵は気絶を狙いやすくなり、サポートエリアの敵は気力回復の邪魔ができます。


「弱体のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のパワーを永続で-3000。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

パワーを3000ダウンさせるドローです。


「ダメージアップユニット」(3)は、自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]

全員のダメージが1.2倍になるので、ヒーローエナジーに余裕があるときは、発動しましょう。



カードショップチャンプルで「SH3-CP5 魔神トワ」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP6 魔神プティン
SH3-CP6 魔神プティン(反撃の糸口、破壊のドロー)

バーサーカー
HP:3000
パワー:3900
ガード:1000
アイシクルイリュージョン(5)


「反撃の糸口」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]

バーサーカーの「反撃の糸口」持ちは、SH1-CP5ベジット、GDPB-64孫悟空に続き3枚目です。
人数が増えて、敵の戦闘力が高くなったので発動しやすくなりました。
バーサーカーの「反撃の糸口」3枚で、高パワーのバーサーカー連携で叩くようにするのもいいです。


「破壊のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、敵チームのHエナジーを-1。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

ヒーローエナジーを1個破壊するドローです。



カードショップチャンプルで「SH3-CP6 魔神プティン」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP7 魔神グレイビー
SH3-CP7 魔神グレイビー(無慈悲な攻撃、高速のドロー、精鋭気絶ユニット)

エリート
HP:3000
パワー:3100
ガード:1500
雷の宣告(6)


「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]

エリートの「無慈悲な攻撃」持ちは、H6-22ドロダボ、HJ6-43魔人ブウ:悪に続き3枚目です。
「ハイ・ボルテージ」など、ダメージ軽減効果30%以上の敵に使いましょう。


「高速のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のCIスピードを永続で速くする。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

チャージインパクトスピードを速くするドローです。


「精鋭気絶ユニット」(4)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]

ユニットメンバーがチャージインパクト勝利で、気絶を狙えるようになります。



カードショップチャンプルで「SH3-CP7 魔神グレイビー」を探す





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-CP8 魔神ドミグラ
SH3-CP8 魔神ドミグラ(悪の思想、崩落のドロー、復讐の誓いユニット)

ヒーロー
HP:2800
パワー:5000
ガード:2000
シーズニングアロー(8)


「悪の思想」は、ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]

「悪の心」の毎ラウンド発動版です。
必殺技や、ユニット発動を遅らせることができます。


「崩落のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

ガードを2000ダウンさせるドローです。


「復讐の誓いユニット」(6)は、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。

「復活ユニット」と同じ効果のアビリティです。
「復活ユニット」の発動コストは7なので、1少ない、6で発動できるのはちょっとうれしいです。



カードショップチャンプルで「SH3-CP8 魔神ドミグラ」を探す






nice!(4)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH3弾のカードリストを見て思うこと その5 コモン(後編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH3弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、コモンから(後編)

コモン全30枚の後半15枚です。



SH3-23 ビビディ
SH3-29 孫悟天
SH3-31 トランクス:幼年期
SH3-37 界王神
SH3-38 キビト
SH3-42 孫悟飯:GT
SH3-43 ベジータ:GT
SH3-44 トランクス:GT
SH3-45 パン
SH3-50 ハルハル
SH3-51 シュンシュン
SH3-52 ボーン将軍
SH3-53 サイアックマン
SH3-54 キョアックマン
SH3-56 グレイビー





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-23 ビビディ
SH3-23 ビビディ(鋼の精神、混沌のマインドブレイク、バーサーカー封印ユニット)

ヒーロー
HP:2600
パワー:2200
ガード:2000
ビリビリの魔術(3)


「鋼の精神」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]

最初にアタックエリアに出したラウンドのみ、「鉄の意志」と同じ、気力ダメージを受けず、気絶しなくなります。


「混沌のマインドブレイク」は、
2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のチャージインパクトスピードを永続でランダムにする。[1回限り]

チャージインパクトスピードをランダムするマインドブレイクです。
遅くも速くもなるので、ジャマーとして役に立つのかな?


「バーサーカー封印ユニット」(3)は、敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]

バーサーカータイプが多い敵に使うといいです。
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみではないのでいいですね。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-29 孫悟天
SH3-29 孫悟天(分け合う仙豆、奇跡のかめはめ波)

エリート
HP:1400
パワー:1600
ガード:1500
かめはめ波(5)


「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

ラウンド終了時、気力をダウンさせる敵に使うと発動しやすいです。
HGD10-46ゴワスの「たしなめる界王神」に対して使うのもいいです。


「奇跡のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のミラクルパーフェクト発生率が永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

ミラクルパーフェクト発生率がアップするかめはめ波です。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-31 トランクス:幼年期
SH3-31 トランクス:幼年期(仲間への信頼、精鋭ダメージユニット)

バーサーカー
HP:1600
パワー:2400
ガード:1000
ダブルバスター(4)


「仲間への信頼」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]

チャージインパクトスピードを超速くする敵に使えばいいかな?


「精鋭ダメージユニット」(3)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]

チャージインパクトに勝たないとダメージアップしないので注意しましょう。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-37 界王神
SH3-37 界王神(逆襲の好機、ポタラ)

エリート
HP:2100
パワー:1900
ガード:1500
衝撃波(5)


「逆襲の好機」は、戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]

SH1-39ザマスが持っていたアビリティです。
「絶好の好機」と一緒に使うときは、パワーとガードが同時に1になることを考えて、必ず「逆襲の好機」から登録するようにしましょう。
HGD9-56ゴハンクス:未来「決意を込めた一撃」を使って、「巧妙な一撃」の4倍を狙う敵に使うのもいいです。


「ポタラ」は、
パートナー:キビト
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、ミラクルパーフェクト発生確率アップ&自分の攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを2個奪う。

合体すれば、ミラクルパーフェクト発生確率アップと攻撃時のチャージインパクト勝利でヒーローエナジーを2個奪うので、そんなに悪くはないかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-38 キビト
SH3-38 キビト(念力、ポタラ)

バーサーカー
HP:1900
パワー:2800
ガード:1000
衝撃波(5)


「念力」は、ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]

気絶しやすいミッションで使うといいかな?


「ポタラ」は、
パートナー:界王神
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、ミラクルパーフェクト発生確率アップ&自分の攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを2個奪う。

キビトメインの合体は、HJ3-48キビトに続き2枚目です。
合体すれば、ミラクルパーフェクト発生確率アップと攻撃時のチャージインパクト勝利でヒーローエナジーを2個奪うので、そんなに悪くはないかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-42 孫悟飯:GT
SH3-42 孫悟飯:GT(友情の奇跡、戦闘力制限ユニット)

ヒーロー
HP:2100
パワー:1800
ガード:2000
龍翔拳(4)


「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]

孫悟飯:GTの「友情の奇跡」持ちは初登場かな?


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

固定アップの「ハイパーテンション」にも効くので、先攻を取りたいときなどにも使えるかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-43 ベジータ:GT
SH3-43 ベジータ:GT(究極ガードアップ、逆上のトリプルアタック)

エリート
HP:3000
パワー:2800
ガード:1500
ビッグバンアタック(6)


「究極ガードアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。

3ラウンドでガードが3000アップします。


「逆上のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]

超トリプルで、敵のパワーを3000ダウンさせるトリプルアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-44 トランクス:GT
SH3-44 トランクス:GT(とっておきの仙豆、超ガードブレイク)

ヒーロー
HP:2500
パワー:3000
ガード:2000
バスターキャノン(6)


「とっておきの仙豆」は、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

気絶を起こせます。
似たアビリティの「頼もしい仲間」とは、発動タイミングが違うので、使い分けましょう。


「超ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]

超バーストで、攻撃した敵のガードを1000ダウンさせるバーストアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-45 パン
SH3-45 パン(逆境を超える力、勝利宣言、超バーサーカー連携ユニット)

バーサーカー
HP:1700
パワー:2600
ガード:1000
乙女バースト(4)


「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]

「洗脳戦士の底力」、「託す力」と一緒に使うと発動しやすいです。


「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]

自分のみが、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。


「超バーサーカー連携ユニット」(3)は、自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続]

(連携人数-1)×1個に+1個の効果アップです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-50 ハルハル
SH3-50 ハルハル(自信満々、痛恨の一撃)

エリート
HP:2000
パワー:2000
ガード:1500
ボルケーノボム(5)


「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]

敵のHPが少ないミッションの方が発動しやすいかな?


「痛恨の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]

超バーストで、気絶を狙えます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-51 シュンシュン
SH3-51 シュンシュン(仕組まれた守り、防御への布石)

バーサーカー
HP:2000
パワー:3000
ガード:1000
ブリザードボム(5)


「仕組まれた守り」は、自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]

チャージインパクトに自身がある人は1人出ししてパワーダウンさせるのもいいかな?


「防御への布石」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]

ロックオンしたラウンドのみ、ロックオンした敵の必殺技ダメージを半分にします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-52 ボーン将軍
SH3-52 ボーン将軍(将軍の余裕、全開パワーのダブルアタック、超ヒーロー連携ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:1500
ガード:2000
ワイルドタイフーン(6)


「将軍の余裕」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。

HPが高い敵に使った方が発動しやすいと思います。


「全開パワーのダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]

超ダブルで、パートナーとともにパワーが3000アップします。


「超ヒーロー連携ユニット」(3)は、自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]

(連携人数-1)×500の10倍だったと思います。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-53 サイアックマン
SH3-53 サイアックマン(ハイ・ボルテージ、気力回復率アップユニット)

バーサーカー
HP:2800
パワー:3500
ガード:1000
サイアクマイト光線(6)


「ハイ・ボルテージ」は、アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

初めてアタックエリアに出したラウンド間、自チームの受けるダメージが半分になります。


「気力回復率アップユニット」(3)は、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]

「修行の成果」と同じ状態になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-54 キョアックマン
SH3-54 キョアックマン(的確な指示、暗黒魔界ユニット)

ヒーロー
HP:2500
パワー:2800
ガード:2000
キョアクマイト光線(6)


「的確な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

「仲間への指南」と同じ効果です。
HGD8-44 ヒットの「第6宇宙の実力者」の発動にも使えます。


「暗黒魔界ユニット」(3)は、敵チームのヒーローエナジーを-5&敵チーム全員のミラクルパーフェクトを封印する。[永続]

コスト3で敵のヒーローエナジー5個破壊なら、狙う価値ありです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-56 グレイビー
SH3-56 グレイビー(悪の心、破壊の一撃)

エリート
HP:2300
パワー:2400
ガード:1500
雷の宣告(6)


「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。

必殺技やユニットの発動を遅らせるのに使えます。


「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]

超バーストで、ヒーローエナジーを1個破壊できます。
こちらも必殺技やユニットの発動を遅らせるのに使えます。






nice!(3)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

DBH攻略 SDBH3弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH3弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、コモンから(前編)

コモン全30枚の前半15枚です。



SH3-02 孫悟飯:少年期
SH3-03 孫悟飯:青年期
SH3-05 ピッコロ
SH3-06 ミスター・サタン
SH3-07 魔人ブウ:善
SH3-08 バーダック
SH3-12 クリリン:少年期
SH3-13 亀仙人
SH3-15 ゴテンクス
SH3-16 ビーデル
SH3-17 ミスター・サタン
SH3-18 ヤムー
SH3-19 スポポビッチ
SH3-20 プイプイ
SH3-22 バビディ





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-02 孫悟飯:少年期
SH3-02 孫悟飯:少年期(不屈の戦士、Z戦士の気迫)

ヒーロー
HP:2000
パワー:1800
ガード:2000
龍翔拳(6)


「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]

高い戦闘力の敵の方が発動しやすいと思います。


「Z戦士の気迫」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

Z持ち複数人で発動した方が効果が大きいです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-03 孫悟飯:青年期
SH3-03 孫悟飯:青年期(頭脳めいせき、超サイヤ人)

エリート
HP:2100
パワー:1600
ガード:1500
かめはめ波(5)


「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

先攻を取ると敵全員のチャージインパクトスピードを速くします。


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

チェンジでパワーが2000アップします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-05 ピッコロ
SH3-05 ピッコロ(再生、Z戦士の闘志)

エリート
HP:2700
パワー:2000
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)


「再生」は、サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]

サポートエリアに入れるとHPが500回復します。


「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

Z持ち複数人で発動した方が効果が大きいです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-06 ミスター・サタン
SH3-06 ミスター・サタン(世界チャンピオン、戦闘力カプセル)

バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ダイナマイトキック(4)


「世界チャンピオン」は、アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]

戦闘力1.5倍です。


「戦闘力カプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。

敵に投げるのがいいかな?
自分に投げて、自分に落ちれば「世界チャンピオン」をさらに倍増できます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-07 魔人ブウ:善
SH3-07 魔人ブウ:善(ハラペコパワー、弱体化攻撃)

ヒーロー
HP:3000
パワー:3100
ガード:2000
イノセンスキャノン(5)


「ハラペコパワー」は、作戦決定後に自分の気力がピンチになっていると、パワー+3000。[毎回]

連続でアタックエリアに出せば発動できると思いますが、気絶にだけは注意です。


「弱体化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]

発動ラウンドのみ、ロックオンした敵のパワーを2000ダウンのロックオンアビリティです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-08 バーダック
SH3-08 バーダック(力の温存、恐怖の大猿)

バーサーカー
HP:2000
パワー:2500
ガード:1000
ヒートファランクス(6)


「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。

バーサーカーや、初期気力が少ないZ、気力回復量が少ないマインドブレイクなどに使うといいです。


「恐怖の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーを半減する。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

巨大化必殺技発動で、攻撃した敵のパワーを半分にします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-12 クリリン:少年期
SH3-12 クリリン:少年期(悟空へのライバル心、ガードカプセル)

ヒーロー
HP:1200
パワー:1000
ガード:2000
全力頭突き(4)


「悟空へのライバル心」は、自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、絶対にきぜつしない。さらに、「孫悟空:少年期」と連携アタックすると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]

気絶を狙えるので、ヒーローの孫悟空:少年期を一緒にデッキに入れましょう。


「ガードカプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。

敵に投げて、ガードを下げるほうがいいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-13 亀仙人
SH3-13 亀仙人(仲間へのエール、亀仙流ユニット)

エリート
HP:1500
パワー:1500
ガード:1500
多重残像拳(4)


「仲間へのエール」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]

気絶に当てれば、気絶を起こすこともできます。


「亀仙流ユニット」(5)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]






スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-15 ゴテンクス
SH3-15 ゴテンクス(スキだらけのヒーロー、Z戦士の真価)

エリート
HP:2600
パワー:4200
ガード:1500
かめはめ波(5)


「スキだらけのヒーロー」は、敵に与えるダメージが超アップすることがある。[毎回]

ダメージアップできるけど、ランダムだから使いづらいかな?


「Z戦士の真価」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

Z持ち複数人で発動した方が効果が大きいです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-16 ビーデル
SH3-16 ビーデル(乙女心、戦闘力カプセル、超ダメージ回避ユニット)

バーサーカー
HP:1500
パワー:2200
ガード:1000
イーグルキック(4)


「乙女心」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、「孫悟飯:青年期」と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回]

孫悟飯:青年期と2人でサポートエリアに入れるとヒーローエナジー2個になります。
「乙女心」では、初のカードアクションアビリティ持ちでもあります。


「戦闘力カプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。

敵に投げて、戦闘力ダウンを狙うのがいいかな?


「超ダメージ回避ユニット」(3)は、敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続]

「Z戦士の底力」や、「巧妙な一撃」に対して使うといいかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-17 ミスター・サタン
SH3-17 ミスター・サタン(仲間への指南、必殺技弱体化ユニット)

ヒーロー
HP:1000
パワー:1000
ガード:2000
ローリングアタックサタンパンチ(6)


「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

魔人アバターのロックオン発動用に使えないかな?ユニットメンバーでもあるし。


「必殺技弱体化ユニット」(3)は、敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。

発動で、敵の必殺技ダメージ30%軽減できます。強力な必殺技を使う敵に使えばいいかな?




スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-18 ヤムー
SH3-18 ヤムー(エネルギー吸引器、バーストアタック)

バーサーカー
HP:1500
パワー:2800
ガード:1000
エネルギードレイン(4)


「エネルギー吸引器」は、必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵に与えた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回]

打撃攻撃なので、気弾攻撃より、回復量は少ないんじゃないかな?


「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]

追加効果のないバーストアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-19 スポポビッチ
SH3-19 スポポビッチ(エナジーゲッター、攻撃宣言、超パワー封印ユニット)

エリート
HP:1500
パワー:1800
ガード:1500
クラッシュランチャー(4)


「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]

攻撃時のチャージインパクト勝てばヒーローエナジー2個もらえます。


「攻撃宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り]

追加効果のない、ロックオンアビリティです。
使うときは、気力が少ない敵を狙って、気絶を狙うようにするといいです。


「超パワー封印ユニット」(3)は、パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]

発動ラウンドのみパワー3000以上の敵のパワーを1にします。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-20 プイプイ
SH3-20 プイプイ(エナジーブレイカー、残酷な攻撃、ヒーロー封印ユニット)

ヒーロー
HP:1800
パワー:1900
ガード:2000
スナイプショット(5)


「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]

攻撃時のチャージインパクト勝てばヒーローエナジー2個破壊します。


「残酷な攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り]

発動ラウンドのみ、ロックオンした敵のガードを1000ダウンさせます。


「ヒーロー封印ユニット」(3)は、敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]

ヒーロータイプが多い敵に使うといいです。
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみではないのでいいですね。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH3-22 バビディ
SH3-22 バビディ(パッパラパーの魔術、破壊のマインドブレイク、エリート封印ユニット)

バーサーカー
HP:1800
パワー:3300
ガード:1000
ビリビリの魔術(3)


「パッパラパーの魔術」は、毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのHエナジーを-1」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。

効果がランダムなので、使いづらいですが、相手も対応しづらいです。
「パッパラパーの魔術」も4枚目なので、4枚目同時使用しても面白そうです。


「破壊のマインドブレイク」は、
2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-2。
[1回限り]

ヒーローエナジーを2個破壊するマインドブレイクです。


「エリート封印ユニット」(3)は、敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続]

エリートタイプが多い敵に使うといいです。
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみではないのでいいですね。






nice!(0)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の8件 | - 攻略:カードリスト ブログトップ





この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。