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DBH攻略 JM8弾 超ボス 一星龍をたおせ 邪悪龍編 その2 [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM8弾 邪悪龍編 超ボス 一星龍をたおせ その2

ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力7000以上出し続けて勝て
レジェンドクリアは、孫悟空:GTの10倍かめはめ波でトドメ

「邪悪龍の裁き」で、毎ラウンド開始時、こちらの1人に、強烈な気力ダメージを与えて気絶させます。
「ハイパーテンション」で、毎ラウンド開始時、気力全回復、絶対に気絶しない、戦闘力が1~5倍のランダムになります。
「邪悪の極み」で、ラウンド数と同じ回数攻撃します。
「すさまじいプレッシャー」で、一星龍の攻撃時、こちらのチャージインパクトスピードを速くします。

今回は、気絶しない3人で毎ラウンド戦闘力7000を出して、「最強のかめはめ波」でトドメをさすようにします。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ H6-CP1孫悟空
H6-CP1孫悟空(鉄の意志、ポタラ)

ドラゴンボールヒーローズ HG3-21ベジータ
HG3-21ベジータ(鉄の意志)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-CP7セル
HG9-CP7セル(パーフェクトボディ、闘志のダブルアタック)

ドラゴンボールヒーローズ HG5-SEC孫悟空:GT
HG5-SEC孫悟空:GT(最強のかめはめ波)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-44孫悟空:GT
HJ2-44孫悟空:GT(最強のかめはめ波)

ヒーローバッジは、ビクトリーパーツか、1ラウンド気力25%以上ロボ。

究極ドラゴンボールが必要なのであるときで実行します。
ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あると合体ベジットがパワー15000を超えるので、かなり楽になります。


1ラウンド
「邪悪龍の裁き」で、こちらの誰か1人を気絶させます。
気絶しない3人に「邪悪龍の裁き」が行った場合は、気絶しないので、セルをサポートエリアに、その他をアタックエリアの2段目に出します。
ヒーローの孫悟空:GTに「邪悪龍の裁き」が行った場合は、ヒーローの孫悟空:GTをサポートエリアに、その他をアタックエリアの2段目に出します。
バーサーカーの孫悟空:GTに「邪悪龍の裁き」が行った場合は、バーサーカーの孫悟空:GTをサポートエリアに、セルをアタックエリアの1段目、その他を2段目に出します。
究極ドラゴンボールはバーサーカーの孫悟空:GTに持たせます。バーサーカーの孫悟空:GTが気絶している場合、誰に持たせてもいいです。


2ラウンド
「邪悪龍の裁き」で、こちらの誰か1人を気絶させます。
孫悟空をメインにベジータと合体して合体ベジットになります。
合体ベジットを3段目、セルを1段目に出します。
究極ドラゴンボールは合体ベジットに持たせます。
セルと合体ベジットでダブルを発動します。「闘志のダブルアタック」で戦闘力が1500ずつアップします。


3ラウンド
「邪悪龍の裁き」で、こちらの誰か1人を気絶させます。
気絶しない3人に「邪悪龍の裁き」が行った場合は、気絶しないので、全員アタックエリアの3段目に出します。
孫悟空:GTに「邪悪龍の裁き」が行った場合は、気絶した孫悟空:GTをサポートエリアに入れて、その他全員をアタックエリアの3段目に出します。ヒーローエナジー10個溜まります。
究極ドラゴンボールはヒーローの孫悟空:GTに持たせます。ヒーローの孫悟空:GTが気絶している場合、バーサーカーの孫悟空:GTに持たせます。
究極ドラゴンボールを持った孫悟空:GTの攻撃、「最強のかめはめ波」で必殺技ダメージが10倍になります。チャージインパクトに勝てば、大アップ以上なら確実にK.O.。中アップ以下ならこれまでのダメージでダメージが足りれば、K.O.
※孫悟空:GTが2人とも気絶してなければ、もう一度、「最強のかめはめ波」のチャンスがあります。

※失敗しても、K.O.されるまで、戦闘力7000出せます。
※必殺技2回当たるとK.O.になってしまうので、ガードはしっかり行いましょう。



「最強のかめはめ波」でダメージ24000くらいしか出なかったので、ガード下げたほうが戦いやすかったかも?
孫悟空:GT1人を「電気触手」キシーメなどに変えて、早めにパワー、ガードを下げてしまえば、もうちょっと楽に戦えたかな?
ドラゴンボールヒーローズ HJ6-30キシーメ
HJ6-30キシーメ(電気触手)



気絶しない孫悟空:GTもいるけど、大成功しないとなぁ...
ドラゴンボールヒーローズ HG5-34孫悟空:GT
HG5-34孫悟空:GT(鉄の意志、究極サイヤパワー!)



JM8弾のヒーローミッションカードの一星龍が付録



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DBH攻略 JM8弾 超ボス 一星龍をたおせ 邪悪龍編 その1 [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM8弾 邪悪龍編 超ボス 一星龍をたおせ その1

ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力7000以上出し続けて勝て
レジェンドクリアは、孫悟空:GTの10倍かめはめ波でトドメ

「邪悪龍の裁き」で、毎ラウンド開始時、こちらの1人に、強烈な気力ダメージを与えて気絶させます。
「ハイパーテンション」で、毎ラウンド開始時、気力全回復、絶対に気絶しない、戦闘力が1~5倍のランダムになります。
「邪悪の極み」で、ラウンド数と同じ回数攻撃します。
「すさまじいプレッシャー」で、一星龍の攻撃時、こちらのチャージインパクトスピードを速くします。

今回は、攻略じゃなくて、実験です。
「邪悪龍の裁き」で気絶した時に「金色の戦士」が発動するかです。
今までできなかったと思う「金色の戦士」を1ラウンドに発動させられるかに挑戦です。


デッキはこちら

ドラゴンボールヒーローズ HG7-42孫悟飯:青年期
HG7-42孫悟飯:青年期(金色の戦士、狙いすました一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-13ブルー将軍
HJ1-13ブルー将軍(レッドリボン軍への忠誠、ブルー将軍の超能力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え、ガードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-14ヤムチャ
HJ2-14ヤムチャ(荒野の大悪党)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-12ヤムチャ
HJ4-12ヤムチャ(とっておきの仙豆、パワーカプセル)

ロボパーツは、何でもいいです。

1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、ヤムチャ2人の戦闘力が2倍になります。
敵の「邪悪龍の裁き」で、こちらの1人が気絶します。※孫悟飯:青年期とヤムチャ(とっておきの仙豆)が気絶するとパターンが崩れるので、その場合は2ラウンドにアタックを仕掛けましょう。
「金色の戦士」で、孫悟飯:青年期の敵に与えるダメージが3倍になります。
「とっておきの仙豆」で、気絶した仲間を起こします。
※究極ドラゴンボールがある場合は、孫悟飯:青年期に持たせます。
全員アタックエリアに出します。戦闘力14000以上、ヒーローエナジー7個
孫悟飯:青年期とブルー将軍で、一星龍をロックオンします。「ブルー将軍の超能力」でガードが1になり、チャージインパクトが超速くなります。
孫悟飯:青年期の攻撃、「狙いすました一撃」で、敵に与えるダメージがさらに2.5倍、計7.5倍になります。タッグアタックにツバサが来るか、究極ドラゴンルーレットで大アップか究極アップなら、これだけで倒せます。究極ドラゴンボール無しでダメージ28000以上は、いってました。
※「狙いすました一撃」を当てても倒せなかった場合は、後続の攻撃を当てていけば倒せます。


今回は、実験なので、あまりお勧めできるデッキではありません。
「金色の戦士」でできたので、「仲間のピンチ」、「起死回生の策」でもできると思います。
「邪悪龍の裁き」みたいな、マイナス要素をプラス要素に変えるようなデッキを作ると楽しいです。

そろそろ、レジェンドクリア込みのデッキを考えないと...



JM8弾のヒーローミッションカードの一星龍が付録



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DBH攻略 JM7弾 超ボス 五星龍をたおせ 邪悪龍編 2Rキル [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

JM7弾 邪悪龍編 超ボス 五星龍をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、敵の必殺技を受けずに勝て
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとパンをデッキに入れてかめはめ波でトドメをさせ。


五星龍は、気弾攻撃です。
五星龍は、「連続攻撃」で2回攻撃します。
五星龍は、「ハイパーテンション」で気絶しません。
五星龍は、「ボルトチャージ」で、毎ラウンド開始時、ヒーローエナジーが10個になります。
五星龍は、「ボルトアタック」で、ヒーローエナジー個数分、ダメージが倍増します。こちらの攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、人数分×2個ヒーローエナジーを破壊できます。
五星龍は、「すさまじいプレッシャー」で、攻撃するとき、こちらのチャージインパクトを速くします。
五星龍は、「電気ショック」で、1ラウンド終了時、こちらのサポーターの気力を超ダウンします。


先攻を取って、攻撃時チャージインパクト勝利で、ヒーローエナジー破壊して、必殺技を封じるのが、いいでしょう。
勝つだけなら、「透視」界王神、「デストロンガス装置」Dr.ライチー、超ユニット技メンバー3人(メンバーの内1人は「鉄の意志」など気絶しないアビリティ持ち)で、1ラウンド気絶しない1人だけ出し、こちらの攻撃は、わざと負けます。「透視」でヒーローエナジーが10個になるので、2ラウンド、超ユニット技でK.O.が一番いいと思います。
あと、「ボルトアタック」には、「神聖なる力」が有効です。ダメージが倍増を無効化できます。


今回は、「不屈の戦いユニット」でたおします。
バーサーカーの「反撃への伏線」の孫悟空:GTを使うと、1個ヒーローエナジーをもらえるのと、初期気力が2あるので、「不屈の戦いユニット」発動用ヒーローエナジーが溜めやすいです。


デッキは、こちら、

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-55ミスター・ブウ
HJ6-55ミスター・ブウ(頼もしい仲間)※これを一番最初に登録。

ドラゴンボールヒーローズ HG5-51スーパーウーブ
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)※2ラウンド戦闘力を稼ぐため。

ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これをバーサーカーの一番最初に登録。※ミラクルアップで勝ちやすくなります。

ドラゴンボールヒーローズ HG2-20パン
HG2-20パン(乙女の会心の一撃)※レジェンドクリア用にかめはめ波です。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-42孫悟空:GT
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※レジェンドクリアのため。※初期気力2、自HPが敵HPより少ないとHE1個もらえます。

ヒーローバッジは、1ラウンド二星龍バッジか、1ラウンドディフェンスロボです。1ラウンドディフェンスロボの場合、1回は自力で勝たないとだめです。タッグディフェンスが1ラウンドだった場合、1ラウンドディフェンスロボでも問題ないです。1ラウンド戦闘力ダウンバッジで先攻を取って、ヒーローエナジー破壊して、必殺技を封じてもいいかな?


1ラウンド
究極ドラゴンボールがあるときは、ミスター・ブウに持たせます。
ミスター・サタン:GTとパンは1段目、その他は2段目のアタックエリアに出します。戦闘力8000、ヒーローエナジー4個。※ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あれば、全員15000越えできるので、ミスター・ブウをサポートエリアに入れてもいいです。
※敵の攻撃が、ミスター・ブウにいった場合、必ずチャージインパクトに勝ってください。ミスター・ブウが気絶するとパターンが崩れます。
ラウンド終了時、ミスターブウが気絶していなければ、「頼もしい仲間」で気絶している仲間を気絶から目覚めさせます。
ラウンド終了時、自チームのHPが敵HPより少ないので、「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計5個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット」発動、味方全員のパワーが5×3000=15000アップ
究極ドラゴンボールがあるときは、ミスター・ブウに持たせます。
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワー+ガード分、チーム戦闘力がアップします。※「不屈の戦いユニット」で上がった分もあるので、大量の戦闘力が稼げます。
全員をアタックエリアに出します。
スーパーウーブで五星龍をロックオンします。「計算された戦法」で五星龍のパワーとガードが1000ダウン。
※ミスター・サタン:GTはロックオンしない。
バーサーカー連携の攻撃。チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.



「9ポケットバインダーセット ~超サイヤ人4覚醒~」


Vジャンプ2015年1月特大号に、超サイヤ人4にチェンジする「ブロリー」のカードが付いてきます。


JM5弾、JM6弾、JM7弾の情報が載っている最新ガイドブック、「ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド11」です。


「ドラゴンボールヒーローズカードグミ14」


Amazonで2015/02/25発売予定の「ドラゴンボールヒーローズカードグミ15」の予約を開始しています。


3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」



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DBH攻略 JM6弾 超ボス 四星龍をたおせ 邪悪龍編 2Rキル [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

JM6弾 邪悪龍編 超ボス 四星龍をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは作戦決定時、戦闘力6000以上出し続けて勝て
レジェンドクリアは、孫悟空:GT(超サイヤ人4)でトドメをさせです。


ウルトラクリアの戦闘力は、「作戦決定時」なところが注意点です。
「フライングフォーメーション」、「究極の寄生生命体」、「伝説の救世主」など、作戦決定後、アタックエリアに出ている数など、敵や味方の状態を確認してあがる戦闘力は対象外です。ロボであがる戦闘力も対象外です。
「ひとつになった力」は、作戦決定前に反映されるので、対称になります。


四星龍は、気弾攻撃です。
四星龍は、「連続攻撃」で2回攻撃します。
四星龍は、「ハイパーテンション」で気絶しません。
四星龍は、「正々堂々の精神」でこちらのチャージインパクトスピードと同じになります。チャージインパクトスピードに応じて、パワーとガードがアップします。
毎ラウンド終了時、「灼熱の炎」で、プレイヤーチーム全員のガードと気力を半分にします。


今回は、「不屈の戦いユニット」でたおします。
バーサーカーの「反撃への伏線」の孫悟空:GTを使うと、1個ヒーローエナジーをもらえるのと、初期気力が2あるので、「不屈の戦いユニット」発動用ヒーローエナジーが溜めやすいです。
気弾攻撃なので、気絶しないため、ビクトリーパーツで気力を回復するようにしました。同じキャラに攻撃が2回いかない限り、気絶はしないと思います。



ドラゴンボールヒーローズ HG5-51スーパーウーブ
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)※2ラウンド戦闘力を稼ぐため。

ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これをバーサーカーの一番最初に登録。※ミラクルアップで勝ちやすくなります。

ドラゴンボールヒーローズ HG4-32パン
HG4-32パン(不意打ち)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-42孫悟空:GT
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※レジェンドクリアのため。※初期気力2、自HPが敵HPより少ないとHE1個もらえます。

ヒーローバッジは、ビクトリーパーツ(戦闘力1000アップ、気力25%アップ)

1ラウンド
究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーウーブに持たせます。
スーパーウーブと孫悟空:GTは2段目、その他は1段目のアタックエリアに出します。戦闘力7000。
ビクトリーパーツで戦闘力1000アップ、気力25%アップ、合計戦闘力8000、ヒーローエナジー4個
※敵の攻撃は、2発とも食らうとK.O.されてしまうので、どちらかをガードしましょう。タッグディフェンスが来てくれれば、K.O.されないと思います。
ラウンド終了時、自チームのHPが敵HPより少ないので、「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計5個

2ラウンド
究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーウーブに持たせます。
「不屈の戦いユニット」発動、味方全員のパワーが5×3000=15000アップ
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワー+ガード分、チーム戦闘力がアップします。※「不屈の戦いユニット」で上がった分もあるので、大量の戦闘力が稼げます。
全員をアタックエリアに出します。
スーパーウーブで四星龍をロックオンする。「計算された戦法」で四星龍のパワーとガードが1000ダウン。
※ミスター・サタン:GTはロックオンしない。
スーパーウーブの攻撃。※ヒーローチームボーナスのパワーが低い人は、これも確実に当てないとだめかも?
バーサーカー連携の攻撃。チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.

※戦闘力6000以上出し続けるので、ウルトラクリアできます。
※孫悟空:GT(超サイヤ人4)込みの連携でたおすのでレジェンドクリアできます。



Amazonで2014/11/30発売予定の「9ポケットバインダーセット ~超サイヤ人4覚醒~」の予約を開始しています。


3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」



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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超七星龍をたおせ 邪悪龍編 [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超七星龍をたおせ

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.
レジェンドクリアは、孫悟空:GT(超サイヤ人4)の10倍かめはめ波でトドメをさせ。

今回は、レジェンドクリアを狙うために、孫悟空:GTの「最強のかめはめ波」を使ったデッキで攻略します。
巨大ボスなので、連携にならないので、「最強のかめはめ波」を発動しやすいです。



デッキはこちら

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-38ロボット兵
HJ2-38ロボット兵(超装甲、冷酷な一撃)※他の「超装甲」でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-45界王神
HJ3-45界王神(真摯な界王神、ポタラ)

ドラゴンボールヒーローズ HJ5-45キビト
HJ5-45キビト(神聖なる力)※他のキビトでもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HG5-SEC孫悟空:GT
HG5-SEC孫悟空:GT(最強のかめはめ波)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-44孫悟空:GT
HJ2-44孫悟空:GT(最強のかめはめ波)

ヒーローバッジは3ラウンド六星龍バッジでガードを下げるのがベストかな?



1ラウンド
ロボット兵のみ1段目に出します。
「超装甲」で気絶せず、受けるダメージが半分になります。

2ラウンド
界王神とキビトを合体させて、キビト神にします。※3ラウンドで合体でもいいです。
ロボット兵のみ1段目に出します。
「超装甲」で気絶せず、受けるダメージが半分になります。

3ラウンド
「真摯な界王神」で戦闘力が3倍になります。
究極ドラゴンボールがある場合、HG5-SEC孫悟空:GTに持たせます。
全員アタックエリアに出して、ヒーローエナジーが10個溜まるようにします。
あとは、どちらかの孫悟空:GTでチャージインパクトに勝って、「最強のかめはめ波」で、必殺技ダメージが10倍になった「10倍かめはめ波」が当たってK.O.

※必殺技「10倍かめはめ波」でK.O.ならレジェンドクリア。
※チャージインパクトパーフェクトでK.O.ならウルトラクリア。

※クリアすると、超七星龍バッジがもらえます。効果はパワーを1にするだったかな?

※HG5-SEC孫悟空:GTを持っていなくても、HJ2-44孫悟空:GTだけで、倒せるのでチャレンジしてみてください。



ドラゴンボールヒーローズ カードグミ13 BOXの予約が開始しています。
ドラゴンボール ヒーローズ カードグミ13
画像をクリックすると、楽天市場「トイサンタ」の売り場にジャンプします。

Amazonなどで、ドラゴンボールヒーローズ カードグミ13 BOXの予約が開始しています。


ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッション オフィシャル4ポケットバインダーセット~超パワー覚醒編~がもうすぐ発売されます。


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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超六星龍をたおせ 邪悪龍編 その5 2Rキル [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超六星龍をたおせ その5 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、3ラウンド以内にたおせ。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れて、超六星龍にトドメをさせ。

レジェンドクリアには、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れなければ、いけません。

別バージョンのデッキを考えてみました。
今回も、「正義の死神大作戦ユニット」でトドメを刺しますが、メンバーが違います。
1ラウンドでヒーローエナジーを10個溜めて、2ラウンド「正義の死神大作戦ユニット」でトドメを刺します。

※スペシャルボスミッション「超六星龍に挑め!」でも使えます。

超六星龍のグラフィックをがんばりすぎたのか、チャージインパクトに処理落ちが発生して、止めにくいので、超ユニット技で倒すのが一番いいです。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-57ゴテンクス:青年期
HJ1-57ゴテンクス:青年期(実力の披露、決意のダブルアタック、正義の死神大作戦ユニット)

ドラゴンボールヒーローズ JS1-01孫悟空:GT
JS1-01孫悟空:GT(強い意志、怪力の大猿)※邪悪龍ミッション スターターセット ~逆転勝利デッキ~ 付属

ドラゴンボールヒーローズ GS3-02ベジータ:GT
GS3-02ベジータ:GT(仲間へのエール)※ギャラクシーミッション スターターセット ~ベビー:少年体ほか~ 付属

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え、ガードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-14ヤムチャ
HJ2-14ヤムチャ(荒野の大悪党)

ヒーローバッジは1ラウンド戦闘力ダウン以外ならなんでもいいです。2ラウンド二星龍バッジで必殺技を食らわないようにするのがベストかな?



1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の孫悟空:GT、ヤムチャの戦闘力が2倍になります。
ヤムチャを3段目、その他を2段目に出します。戦闘力16499、ヒーローエナジー8個
「荒野の大悪党」で、敵チームから、ヒーローエナジーを2個奪います。計10個。


2ラウンド
「実力の披露」で、ゴテンクス:青年期のパワーと戦闘力が3倍になります。
※巨大化はキャンセルします。
「正義の死神大作戦ユニット」を発動します。
孫悟空:GTのみ、アタックエリアの1段目に出します。
ベジータ:GTで、孫悟空:GTにリンクを当てて、「仲間へのエール」で、孫悟空:GTの気力が回復します。
先攻は取れませんが、気絶確定攻撃が来ても、「強い意志」で、気絶しません。
こちらの攻撃になれば、「正義の死神大作戦ユニット」で、K.O.

※2ラウンドでたおすので、ウルトラクリアできます。
※孫悟空:GTとゴテンクス:青年期がいるので、レジェンドクリアできます。

※クリアすると、超六星龍バッジがもらえます。



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DBH攻略 JM4弾 超ボス 三星龍をたおせ 邪悪龍編 その2 防御無視のロックオンバースト [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 邪悪龍編 超ボス 三星龍をたおせ その2 防御無視のロックオンバースト

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとパンをデッキに入れて三星龍にトドメをさせ。

三星龍は、毎ラウンド終了時、パワーを半減させてきます。
「体力変換ユニット」、「一発逆転ユニット」、「不屈の戦いユニット」など使ってパワーを上げて、一気に倒すのがいいと思います。

今回は、これが手に入ったので、デッキに入れて倒します。
ドラゴンボールヒーローズ HJ4-CP1孫悟空:GT
HJ4-CP1孫悟空:GT(仲間のピンチ、防御無視のロックオンバースト)

今回は、「防御無視のロックオンバース」でガードを下げて、「不屈の戦いユニット」を使って倒します。
※孫悟空:GTとパンがいるので、レジェンドクリアが狙えます。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番最初に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG2-20パン
HG2-20パン(乙女の会心の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-CP1孫悟空:GT
HJ4-CP1孫悟空:GT(仲間のピンチ、防御無視のロックオンバースト)

バッジは、2ラウンド戦闘力ダウン。

1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
「フライングフォーメーション」で、戦闘力2000×5=10000でヒーローエナジー5個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが5×3000=15000アップ
全員、アタックエリアの3段目に出します。
※究極ドラゴンボールがあるときは、孫悟空:GTに持たせます。
孫悟空:GTで、敵三星龍をロックオンします。敵三星龍のガードが1になります。
サタンGTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合は、ガードしてください。
孫悟空:GTの攻撃、チャージインパクトに勝利して、究極ドラゴンルーレットで究極アップが出れば、ここでK.O.
バーサーカー連携の攻撃、チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.
※チャージインパクトパーフェクトなら、ウルトラクリアできます。



「ロックオンバースト」初めて使ったけど、特に新しい感は、なかったです。
「ロックオン」に必殺技ダメージアップする「バースト」が付いただけみたいです。
超バーストで、さらに追加効果があれば、もっと面白かったのに...

「気絶のロックオンバースト」は、気力どのくらい下がるんだろう?
「トリッキーアタック」レベルなら、いろいろと使いどころがありそうなんだけどなぁ?



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DBH攻略 JM4弾 超ボス 三星龍をたおせ 邪悪龍編 [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 邪悪龍編 超ボス 三星龍をたおせ

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとパンをデッキに入れて三星龍にトドメをさせ。

三星龍は、毎ラウンド終了時、パワーを半減させてきます。
「体力変換ユニット」、「一発逆転ユニット」、「不屈の戦いユニット」など使ってパワーを上げて、一気に倒すのがいいと思います。

今回は、「不屈の戦いユニット」を使って倒します。


ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番最初に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG4-32パン
HG4-32パン(不意打ち)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-42孫悟空:GT
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※バーサーカーの孫悟空:GTで必殺技が10倍かめはめ波か、超龍撃拳ならなんでもいいかも?

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

バッジは2ラウンド戦闘力ダウン。

1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
「フライングフォーメーション」で、戦闘力2000×5=10000でヒーローエナジー5個
「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計6個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが6×3000=18000アップ
スーパーΣはサポートエリア、他はアタックエリアの3段目に出します。
※究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーΣも出して、スーパーΣに持たせます。
サタンGTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合は、ガードしてください。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.



もってないからできなかったけど、これでガードを下げて、バーサーカー連携でもよかったのかな?
ドラゴンボールヒーローズ HJ4-CP1孫悟空:GT
HJ4-CP1孫悟空:GT(防御無視のロックオンバースト)



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